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From Kraytracing Wiki
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Novità della versione 2.0
- [necessita di un'aggiornamento in prossimità della release definitiva]
ELENCO COMPLETO DELLE CARATTERISTICHE
[necessita di un'aggiornamento in prossimità della release definitiva]
Global illumination:
- Full Global Illimination: comprende differenti metodologie di trasporto della luce
- Photon Mapping: il numero dei rimbalzi dei raggi (ray bounces) influisce lievemente sulla velocita di rendering (ottimo per scene con molti rimbalzi di raggi)
- Light Mapping: simile al Photon Mapping ma con diversi vantaggi.
- Irradiance Caching
- Irradiance Gradients: interpola l'irraggiamento per risparmiare nei tempi di rendering e funziona correttamente con riflessioni e rifrazioni (dove lo shading noise reduction fallisce).
- Path Tracing: veloce quando il numero dei raggi e contenuto.
- Dati della Global Illumination riutilizzabili per risparmiare tempo nei rendering di animazioni.
- Importance sampling (Importanza di campionamento) : fornisce una notevole velocita di rendering in presenza di scene con un elevato numero di “ray recursion”.
- Light Portals: forniscono l'abilita di guidare i fotoni verso il punto di vista della telecamera, restituendo cosi una maggior qualita e tempi di rendering ridotti.
Image Sampling (Campionamento Immagine)
- Diverse modalita antialiasing e Pixel Filter
Effetti
- Caustiche: tempi di calcolo per le caustiche veloci usando le photon maps (Mappe di fotoni)
- Veloce sfocatura delle riflessioni (Reflection Blurring).
- Poligoni luminosi: qualunque oggetto (se conferita ad esso tale possibilita) puo essere una sorgente luminosa in grado di illuminare gli altri oggetti anche se la Global Illumination e disattivata.
- Motion Blur (sfocatura di movimento)
- DOF (Depth of Field), profondita di campo.
- Diverse modalita di tone mapping (gamma, linear, exponential, HSV)
Varie
- Istanze: capacita di utilizzare uno o piu modelli piu volte nella stessa scena senza impiegare memoria aggiuntiva.
- Progressive Preview Display (anteprima progressiva)
- Multi threading, trae vangaggio dall'impiego di sistemi multi core, multi CPU o sistemi hyper threading (fino a 128 nodi).
- GUI (Grafic User Interface) con preset predefiniti
- Licenza per doppia piattaforma (MAC e PC)
- Buffers Output (per selezionare il formato in saranno salvate le immagini).
Tone Mapping
CARATTERISTICHE NON ANCORA SUPPORTATE
Nonostante Kray integra molte delle funzioni di Lightwave, vi sono delle limitazioni oggettive nell'SDK di Lightwave che impediscono a Kray di integrare alcune funzioni. Segue un elenco delle funzioni non supportate.
- surface editor shaders
- image/pixel filter
- APS e per pixel displacement.
Vi sono, inoltre, una serie di caratteristiche di importanza minore non ancora supportate ma che, con ogni probabilita, lo saranno in futuro:
Objects (Oggetti)
- Geometry: Kray cattura qualsiasi cosa lightwave visualizza in OpenGL e dunque la maggior parte delle impostazioni di lavoro ad eccezione di quelle che avvengono durante il rendering con il motore nativo di Lightwave.
- Object properties>render tab: alpha channel, self shadow, receive shadow
- Object properties>edges
- Object properties>lights
Lights (Luci)
- Light flags
- Volumetric lights
- Lens flare
- Shadow color
- Shadow maps (Kray utilizza esclusivamente le ombre ray trace.)
- exclude object from Light
Surfaces (Superfici)
- Canale Alpha
- Surface editor: Reflection options
- Effects: Compositing
- Effects: Processing tab
- object/lights: exclude
