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Lo nuevo en la version 2.0
Muchos progresos se han hecho desde la última version oficial. A lot of progress has been made since the last official version. Se han hecho optimizaciones en todos los frentes. La version 2.0 ofrece un motor de render mucho más rápido, mejor optimización de memoria y soporte a la mayoría de las características nativas de Lightwave.
Lista de propiedades
Iluminación Global:
- completa iluminación global, incluye muchos métodos de transporte de la luz
- photon mapping: el número de rebotes de rayos tiene poca importancia en la velocidad de renderizado (ideal para escenas con muchos rebotes de rayos)
- light mapping: similar a photon mapping, pero con muchas ventajas
- irradiance caching
- irradiance gradients: irradiacion interpolada para ahorrar tiempo de renderizado, funciona perfectamente con reflexión y refracción (donde la reducción de ruido de sombreado falla)
- path tracing: rápido cuando el numero de rebotes de rayos es pequeño
- datos de GI reciclables para acelerar el renderizado de animaciones
- Importancia de muestreo: da una gran velocidad cuando las escenas a renderizar tienen un elevado numero de recursión de rayos
- Light Portals: te da la habilidad de guiar a los fotones hacia la cámara, dando como resultado una mejor calidad y renders más rapidos.
Sampleado de Imagen
- Varios modos de antialising y filtros de pixel
Efectos
- Causticas: causticas rápidas usando photon maps
- Rápidos reflejos borrosos
- polígonos luminosos: cualquier objeto puede ser una fuente de luz que ilumina otros objetos siempre que la GI esté desactivada
- Desenfoque de Movimiento
- DOF (profundidad de campo)
- Varios modos de mapeado de tono (gamma, linear, exponencial, HSV)
Misc
- instancias: habilidad de usar los modelos repetidamente en una escena sin uso adicional de memoria
- Display de previsualización progresiva
- multi procesos, aprovecha las ventajas de los multi core, multi CPU, y sistemas hyper threading (hasta 128 procesos)
- GUI con presets predefinidos
- licencia dual de plataforma (Mac, PC)
- Varios buffers de salida
Propiedades (todavía) NO soportadas
Aunque Kray soporta la mayoría de las propiedades de Lightwave, hay ciertas limitaciones en el Lightwave SDK que evita el acceso a algunas propiedades. Esto incluye:
- surface editor shaders (excepto el shader propio de Kray)
- image/pixel filters
- APS and per pixel displacement
Hay otras propiedades de Lightwave que aun no han sido implementadas:
Objetos
- Geometria: Kray captura cualquier muestra de Lightwave en OpenGL por lo que la mayoría de ajustes funcionan excepto aquellos que ocurren mientras Lightwave renderiza.
- Object properties>render tab: alpha channel, self shadow, receive shadow
- Object properties>edges (partigons funciona)
- Object properties>lights
Luces
- Light flags
- Volumetric lights
- Lens flare
- Shadow color
- Shadow maps (Kray siempre usa sombras ray traced)
- exclude object from Light
Superficies
- Alpha channel
- Special Buffers
- Glow Intensity
- Render Outlines
- Compatibilidad (solo soportado "Default" (ultimo comportamiento de LightWave))
- Surface editor: Reflection options
- Diffuse sharpness
- Effects: Compositing
- Effects: Processing tab
- object/lights: exclude
