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Contents

Lo nuevo en la version 2.0

[needs update]

Lista de propiedades

Iluminación Global:

  • completa iluminación global, incluye muchos métodos de transporte de la luz
  • photon mapping: el número de rebotes de rayos tiene poca importancia en la velocidad de renderizado (ideal para escenas con muchos rebotes de rayos)
  • light mapping: similar a photon mapping, pero con muchas ventajas
  • irradiance caching
  • irradiance gradients: irradiacion interpolada para ahorrar tiempo de renderizado, funciona perfectamente con reflexión y refracción (donde la reducción de ruido de sombreado falla)
  • path tracing: rápido cuando el numero de rebotes de rayos es pequeño
  • datos de GI reciclables para acelerar el renderizado de animaciones
  • Importancia de muestreo: da una gran velocidad cuando las escenas a renderizar tienen un elevado numero de recursión de rayos
  • Light Portals: te da la habilidad de guiar a los fotones hacia la cámara, dando como resultado una mejor calidad y renders más rapidos.

Sampleado de Imagen

  • Varios modos de antialising y filtros de pixel

Efectos

  • Causticas: causticas rápidas usando photon maps
  • Rápidos reflejos borrosos
  • polígonos luminosos: cualquier objeto puede ser una fuente de luz que ilumina otros objetos siempre que la GI esté desactivada
  • Desenfoque de Movimiento
  • DOF (profundidad de campo)
  • Varios modos de mapeado de tono (gamma, linear, exponencial, HSV)

Misc

  • instancias: habilidad de usar los modelos repetidamente en una escena sin uso adicional de memoria
  • Display de previsualización progresiva
  • multi procesos, aprovecha las ventajas de los multi core, multi CPU, y sistemas hyper threading (hasta 128 procesos)
  • GUI con presets predefinidos
  • licencia dual de plataforma (Mac, PC)
  • Varios buffers de salida

Propiedades (todavía) NO soportadas

Aunque Kray soporta la mayoría de las propiedades de Lightwave, hay ciertas limitaciones en el Lightwave SDK que evita el acceso a algunas propiedades. Esto incluye:

  • surface editor shaders (excepto el shader propio de Kray)
  • image/pixel filters
  • APS and per pixel displacement

Hay otras propiedades de Lightwave que aun no han sido implementadas:

Objetos

  • Geometria: Kray capta cualquier whatever muestra de Lightwave en OpenGL por lo que la mayoría de ajustes funcionan excepto que ocurren mientras Lightwave renderiza.
  • Object properties>render tab: alpha channel, self shadow, receive shadow
  • Object properties>edges (partigons funciona)
  • Object properties>lights

Luces

  • Light flags
  • Volumetric lights
  • Lens flare
  • Shadow color
  • Shadow maps (Kray siempre usa sombras ray traced)
  • exclude object from Light

Superficies

  • Alpha channel
  • Surface editor: Reflection options
  • Effects: Compositing
  • Effects: Processing tab
  • object/lights: exclude
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