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From Kraytracing Wiki
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Lo nuevo en la version 2.0
- [needs update]
Lista de propiedades
Iluminación Global:
- completa iluminación global, incluye muchos métodos de transporte de la luz
- photon mapping: el número de rebotes de rayos tiene poca importancia en la velocidad de renderizado (ideal para escenas con muchos rebotes de rayos)
- light mapping: similar a photon mapping, pero con muchas ventajas
- irradiance caching
- irradiance gradients: irradiacion interpolada para ahorrar tiempo de renderizado, funciona perfectamente con reflexión y refracción (donde la reducción de ruido de sombreado falla)
- path tracing: rápido cuando el numero de rebotes de rayos es pequeño
- datos de GI reciclables para acelerar el renderizado de animaciones
- Importancia de muestreo: da una gran velocidad cuando las escenas a renderizar tienen un elevado numero de recursión de rayos
- Light Portals: te da la habilidad de guiar a los fotones hacia la cámara, dando como resultado una mejor calidad y renders más rapidos.
Sampleado de Imagen
- Varios modos de antialising y filtros de pixel
Efectos
- Causticas: causticas rápidas usando photon maps
- Rápidos reflejos borrosos
- polígonos luminosos: cualquier objeto puede ser una fuente de luz que ilumina otros objetos siempre que la GI esté desactivada
- Desenfoque de Movimiento
- DOF (profundidad de campo)
- Varios modos de mapeado de tono (gamma, linear, exponencial, HSV)
Misc
- instancias: habilidad de usar los modelos repetidamente en una escena sin uso adicional de memoria
- Display de previsualización progresiva
- multi procesos, aprovecha las ventajas de los multi core, multi CPU, y sistemas hyper threading (hasta 128 procesos)
- GUI con presets predefinidos
- licencia dual de plataforma (Mac, PC)
- Varios buffers de salida
Propiedades (todavía) NO soportadas
Aunque Kray soporta la mayoría de las propiedades de Lightwave, hay ciertas limitaciones en el Lightwave SDK que evita el acceso a algunas propiedades. Esto incluye:
- surface editor shaders (excepto el shader propio de Kray)
- image/pixel filters
- APS and per pixel displacement
Hay otras propiedades de Lightwave que aun no han sido implementadas:
Objetos
- Geometria: Kray capta cualquier whatever muestra de Lightwave en OpenGL por lo que la mayoría de ajustes funcionan excepto que ocurren mientras Lightwave renderiza.
- Object properties>render tab: alpha channel, self shadow, receive shadow
- Object properties>edges (partigons funciona)
- Object properties>lights
Luces
- Light flags
- Volumetric lights
- Lens flare
- Shadow color
- Shadow maps (Kray siempre usa sombras ray traced)
- exclude object from Light
Superficies
- Alpha channel
- Surface editor: Reflection options
- Effects: Compositing
- Effects: Processing tab
- object/lights: exclude
